どんどん実験していきます1
Texture Filterはvvvvのパワフルなところを存分に生かせます!
今回はPolygonized!
FiletextureとQuadの間にいれこみましょう!
動きがあるようにポリゴンの数をLFOで変化させてみました!!
Control Point Amountの数値をいじってみましょう!
以下、こんな感じ!!
このノードを知ったとき、結構胸アツでした!
これこそvvvvのパワフルなところ!
Texture Filterはおもしろいのがいっぱいあります!
Junky_Inc
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